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制作人:《星际公民》“42中队”比战神和大镖客水平高

作者: | 发布时间:2020-05-20 07

《星际公民》◤单人战役部分“42中队”终于在近♤日公布了路线图,计划在2∷020年第二季度进ↁ行beta测试,完整版预计在2020年第三和第四季度в推出。 ■

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在一次大型采访中,Cloud Im๑·ิ.·ั๑perium ≠Games创始人和游戏总监Chris Roberts对其为何敢说“42中队”要比市面上的剧情向游戏作品比如顽皮狗的《美国末日ω》、索尼圣塔莫尼卡的《战神》和Rockstar的《荒野大镖客2》在叙∠事层面上更强☉的原因:

“这款游戏跟电影之间的区别是,每一个配角都会有自己的生活轨迹和故︴事。这些内容与剧情∕的展开方式密切相关。我感觉如果在情感层面上能够做好的话,就会给玩家带来绝佳的体验。在制作的过程中,我看到这种设想♀在一⿸点⿹一滴地实现,我の能感觉到这款作品最终的╬样貌以及玩家接受的方式。我ǐ非常期待玩家进行体验的那一天β。”

“我知道市面‖∠上有一些游戏元素,《战神》、í《荒野大镖客2》和』《美国末日》等游戏都有类似的元素。我感觉我们游戏的级别要比他们高一些,在与玩家的连接、角色的扮演和性格刻画的水平都要更高。当然,孩子总是自家的好。我希望这款游戏能够推进互动的感觉。以前我们称之为互动电╜影。在这款游戏的剧情里,你就是主角,一切都由你来推动。”

“我们在玩家做出选择的方式上▲下了一番功夫。在我们Ёぁ以前的游戏里,所谓玩家∴做出的选择和与角色的互动其实都是预设好的,并不是真正由玩家决定的。而在这款游戏里,我们仔细地进行了设计,玩家可以选择与谁а交友,与谁出游,与谁交谈,∈选择如何查探他们所经历的故事。”

“随着剧情的展开,游戏里不同κ的角色都会遭遇一些事情,如果他们不遭遇任何事的话这故⊙事就没意思了|,然后希望这些事情反过来又对玩家产生影响。如果一个你花≤了大把۩..时间去了解并喜欢上的角色被杀,那么你就会真正有所感觉,而不是用画面卌上出◆现的一行字告诉你‘XX很伤心’Й,如果你因此而泪崩,那也是因为受到了剧情的影响。我们在∈细微之处下了很大功夫去粉饰各种材质,当◆一切内容汇聚到一起的时候,这种细节将会极具冲击力『。”

不≥得不说,这个宣言确实非常大胆,但《◈星际ι公民》向来都是语不惊人死不休。而且“42中队”早已是众星云集,像加里奥德曼、马克▣▤▥哈米尔和亨利卡维尔这些大牌影星纷纷加盟,至少在表演方面不▦▩会出什么大问题。

但明星阵容只是一部分,在游戏作品中演出就是另一回事了,只希望这款游戏的剧作和表演能够真正撑┆┇起这些豪言壮语,而░不要成为游戏⿰业界版的《爵迹》。